quinta-feira, 5 de janeiro de 2017

Bem vindo 2017! Ano novo, coisas novas!

    Olá pessoal!! Feliz ano novo pra vocês!!
     Sei que estou há muito tempo sem aparecer por aqui, a correria da "vida adulta" não é nada fácil, mas farei de tudo para retornar as postagens como antes (não desistam de mim). Hoje, no entanto, fui chamada por uma amiga minha (que sabe que gosto muito de livros, filmes e escrever, é claro), para participar da sua pagina no Facebook chamada "Paixão por livros", é uma página super bacana que já tem mais de um ano, e fiquei bem animada com o convite!
   Deixo aqui o link para que vocês visitem, leiam e se quiserem curtam e ajudem a divulgar e aumentar essa paixão também: https://m.facebook.com/livrosepaixoes/

Beijos!!! Até mais!!!

sábado, 2 de abril de 2016

Para encarar seu destino, é preciso ser "Valente!"

"Dizem que nosso destino está ligado a nossa terra, que ela é parte de nós assim como nós somos dela. Outros dizem que o destino é costurado como um tecido onde a vida de um determina a de muitos outros. É a única coisa que buscamos, ou que lutamos pra mudar, alguns nunca encontram o destino, mas outros são levados a ele."  - Mérida Valente



   Meus amores! Muito boa noite! Olha eu aqui de novo para compartilhar mais um filme. Hoje vou falar sobre um dos filmes mais legais que já assisti, a animação "Valente" (Brave, 2012), na verdade, "Valente" é muito mais que uma simples animação, é um filme cheio de magia, aventura, fantasia, emoção que nos faz refletir sobre nossas escolhas, nossos laços e o destino que nos é imposto sem nosso consentimento. A forma como a princesa Mérida (que quer ser tudo menos uma princesa como todas as outras), encara as situações que seu destino lhe impõe é uma verdadeira demostração de como se deve ser valente sem que ninguém em sua volta saia prejudicado. Vamos a história:



   
   Mérida é uma linda princesa, filha do rei Fergus e da rainha Elinor, com seus enormes cachos ruivos, ela adora histórias de batalhas e participar delas (algo que sua mãe não aprova por ela ser uma dama). Ainda quando criança seu pai a presenteou com um arco e flecha, e logo se tornou seu brinquedo favorito, um dia ao brincar de disparar flechas, uma elas vai para o inicio da floresta, lá Mérida encontra o Fogo Fátuo, (o mesmo das lendas que a mãe dela contava), enquanto a família volta para o castelo, um enorme urso aparece, nesse momento o rei Fergus perde uma de suas pernas, e a partir daí trava uma batalha incessante para se vingar de todos os ursos daquele lugar.
  Muitos anos se passam, Mérida cresce e ganha três irmãos, sua vida é maravilhosa, ela se tornou uma grande arqueira, tão boa a ponto de não errar um alvo sequer, seu melhor companheiro é seu cavalo Angus, porém, o que lhe entendia são todas as regras que são impostas pela sua mãe. Para a rainha, Mérida deve se comportar como uma dama e princesa que é, saber discursar diante de todos, ter postura, parar de lançar suas flechas por todos os lugares, ser cuidadosa, entre muitas outras recomendações, mas, o que deixa Mérida mais chateada é a notícia de que os clãs aceitaram o pedido de sua mãe para a competição de quem irá se casar com a princesa, e isso era o que a garota menos queria, ela não entende o porquê de ter que se casar contra sua vontade.
  Porém todas as tentativas de convencer sua mãe do contrário são em vão, e o dia dos clãs se apresentarem chega, Mérida não esta nem um pouco interessada em escolher pretendentes, ela escolhe somente a modalidade dos jogos que os rapazes deverão disputar para sua conquista, seu esporte preferido "arco e flecha", então, no meio da competição Mérida resolve mudar suas atitudes, ela põe seus cabelos a mostra, rasga seu vestido e começar a disparar as flechas para a surpresa de todos e principalmente para desafiar sua mãe. 
  Depois dessa atitude, Elinor e Mérida tem uma terrível briga, onde a garota rasga a tapeçaria separando a imagem dela e de sua mãe, e Elinor joga seu arco numa fogueira, assim Mérida sai com seu cavalo desesperadamente pela floresta até que os dois param num lugar com várias colunas de pedra, Mérida vê o Fogo Fátuo novamente, dessa vez ele a leva até a casa de uma bruxa, que fabrica estátua baseadas em ursos, na casa da bruxa ela pede um feitiço que mude seu destino, a bruxa atende seu pedido, porém explica que todo feitiço tem sua consequência.
  Mérida volta pra casa com o feitiço, um docinho colorido, no qual o gosto não agrada muito sua mãe, pouco tempo depois Elinor começa a se sentir mal e para surpresa de Mérida, ela se transforma num enorme urso, assim a princesa começa a pensar em um jeito de sair com sua mãe do castelo sem que seu pais as encontre, e voltar até a casa da bruxa pra desfazer o feitiço, assim as duas partem numa grande aventura, no meio da floresta as duas precisam de se alimentar, e Mérida ensina sua mamãe urso a pescar peixes no rio, e aos poucos Elinor apresenta instintos selvagens, o que assusta a garota. 
   Chegando a casa da bruxa, uma surpresa, a velhinha não está lá, mas ao jogar um líquido no caldeirão uma imagem da bruxa aparece, e esta revela que é preciso reatar a ligação desfeita antes do segundo nascer do sol, para que a magia termine, de início Mérida não entende o recado da bruxa, mas durante o caminho de volta para o castelo, mãe e filha encontram uma espécie de reino que se tornou ruínas, e Mérida ao cair num buraco vê uma pedra quebrada, em um pedaço o desenho de três homens, no pedaço caído está desenhado somente um, então a garota começa a montar o quebra-cabeça, aqueles quatro homens eram os irmão da lenda que sua mãe contava, e o pedaço que estava quebrado era o irmão que não quis seguir seu destino, e, virou um urso assim como sua mãe, o urso terrível que arrancou a perna de seu pai, e que também foi enfeitiçado pela bruxa, assim, as duas voltam imediatamente ao reino para costurar a tapeçaria e quebrar a magia.
  Ao voltarem ao castelo, se deparam com uma tremenda confusão entre os clãs visitantes, pois há uma ameaça de urso nas redondezas e a rainha ainda não deu sua decisão sobre quem casará com Mérida, no entanto a própria princesa toma uma decisão ela resolve questionar se os clãs estão ali por vontade própria ou não, e com a ajuda de sua mãe, convence todos a desistirem dos jogos e da conquista, no meio de todo esse alvoroço sua mamãe urso acaba sendo descoberta por uma empregada do castelo, e Elinor precisa fugir novamente antes que seja morta por Fergus, então Mérida encontra seus irmãos que comeram do doce enfeitiçado e também viraram ursinhos fofos demais, e com a ajuda deles costura a tapeçaria, e atrás de seus pais antes que aconteça o segundo nascer do sol e sua mãe vire um urso para sempre.
  

  Se Mérida consegue desfazer o feitiço ou não é preciso terminar de assistir o filme, mas eu garanto que o final é emocionante por demais. 
  Então esse foi o filme de hoje, logo menos volto com mais postagens para vocês.
  Beijos e boa noite!!



terça-feira, 16 de fevereiro de 2016

E a animação de hoje foi "Divertida Mente.

   Muito boa noite meus amores!
   Estou aqui para fazer mais uma postagem para vocês, (dessa vez não demorou muito), o filme de hoje não está mias nos cinemas, mas é uma das melhores animações que eu já assisti depois que deixei de ser criança, o maravilhoso "Divertida Mente" (Inside Out, 2015). O filme rendeu a Disney Pixar, muitos comentários positivos da crítica, e que foi indicado ao Oscar na categoria de melhor animação, e é claro que eu não poderia deixar de assistir, já que sou viciada nesse tipo de filme. O longa tem uma história super bem elaborada, explora tudo o que acontece na mente humana de uma forma simples e engraçada, e consegue prender tanto a atenção dos pequenos, como a dos adultos para saber qual será o final da aventura, então vamos a história:



   A história se passa dentro da mente de uma menina chamada Riley de 11 anos, onde vivem cinco sensações: Medo, Raiva, Nojinho, Tristeza e  Alegria. De início somos apresentado a Alegria, ela é a "chefe" da sala de controle de Riley, é responsável pela criação e o armazenamento de todas as memórias da garotinha, assim como a primeira imagem de seus pais logo após seu nascimento, é a mais importante de todas as sensações, em seguida Alegria nos apresenta seus companheiros e explica suas devidas funções, como o Medo, que livra a garota de situações de perigo, a Nojinho que faz Riley reconhecer coisas que lhe agradam ou não, o Raiva responsável pelos momento de irritação da garota, e a Tristeza que sempre faz Riley chorar. Suas memórias são armazenadas em esferas coloridas, que se diferem dependendo da situação em que Riley se encontra e qual sensação aperta o botão da mesa de controle, assim ao final de cada dia as memória são levadas para um depósito, e através disto são criadas "ilhas" na mente de  Riley, tais são: a ilha da  Família, do Hóquei esporte preferido da garota, da Amizade, da Honestidade e da Diversão, estas ilhas são responsáveis pela personalidade da garota.
   Tudo está perfeito na vida de Riley, até ela descobrir que sua família se mudará de cidade, a partir desse momento a mente da garota começa a se abalar, e Alegria perde o controle sobre as demais emoções, principalmente sobre a Tristeza, que sempre que encosta em todas as esferas de memórias de Riley faz ela chorar sem explicação, então Alegria decidi manter Tristeza o mais longe possível das esferas, para que não atrapalhe na adaptação de Riley nessa nova fase, porém, todas as estratégias de Alegria dão errado.
  Tristeza encosta em uma das memórias bases de Riley e a deixa triste, então ao Alegria tentar descarta essa memória, ela e Tristeza são "aspiradas", pelo cano de expelir memórias, junto com as cinco esferas de memórias bases e são levadas para fora da sala de controle, caem no depósito de memórias de Riley, onde ficam todas as lembranças da garota, suas ilhas de personalidade, e o penhasco onde suas memórias sem utilidades são descartadas e o amigo imaginário de Riley, um elefantinho rosa muito simpático, que se compromete a ajudar Alegria e Tristeza. Com isso na sala de controle ficam apenas, Medo, Raiva e Nojinho, e não conseguem dar conta do trabalho muito bem, e assim pela falta das memórias bases, as ilhas de personalidade de Riley se desfazem, primeiro a da bobeira ao não achar graça nas piadas de seu pai, depois a da amizade por brigar pelo computador com sua amiga de infância, em seguida a do Hóquei, quando fracassa por não conseguir jogar como antes, depois ada honestidade, por pegar escondido dinheiro na bolsa de sua mãe. 
  Assim, Alegria se desespera pois se a ilha da Família se quebrar todas a personalidade de Riley será destruída, então ao tentar chegar até o tubo para voltar a sala de controle, Alegria e o elefantinho rosa, caem no penhasco das memórias esquecidas, - nesse meio tempo, a ilha da Família se torna ruínas, Riley está em um ônibus prestes a voltar sozinha sua antiga cidade e seus pais estão desesperados à sua - no meio dessas memórias esquecidas, Alegria encontra uma esfera intacta, e ela percebe que antes de um momento alegre aparece um triste, é aí que tudo se encaixa, Alegria precisa da Tristeza mais do que nunca para voltar a sala de controle e trazer a felicidade de Riley novamente. 
  O que acontece depois disso é o mais emocionante, mas só fará quando se assiste ao filme.

 Essa foi a dica de hoje!
 Beijos e até a próxima!